Opisy w kategorii: Prawa Murphego

Opisy: Prawa Murphego

1) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie źle też się mylisz - będzie jes
2) Jeżeli udoskonalasz coś dostatecznie długo, na pewno to zepsujesz.
3) Nie wie także co chciałby mieć zamiast tego.
4) Każda formuła i każda stała muszą być traktowane jako zmienne.
5) Na polecenie "napisz tak lub nie" użytkownik wpisuje "t
6) Systemy złożone wykazują skłonność do popełniania kompleksowych błędów
7) Masz zawsze o jeden wirus więcej niż sądzisz.
8) W pracy z komputerem, opieranie się na jakichkolwiek zasadach jest błę
9) Zawsze kiedy masz właśnie coś zrobić, okazuje się, że najpierw musisz
10) Komputer służy do tego aby ułatwić ci pracę, której bez niego w ogóle
11) W szkole trzyma mnie już tylko grawitacja!
12) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie dobrze - kompletnie się mylisz.
13) Jeżeli coś może się nie udać - nie uda się na pewno.
14) Głupcy są tak pomysłowi, że niemożliwe jest stworzenie czegoś, z czym
15) Jeśli natarcie posuwa się bez przeszkód - właśnie wchodzisz w pułapkę.
16) Niemożliwe jest zbudowanie niezawodnego urządzenia - głupcy są zbyt po
17) Program kalkulacyjny, który daje właściwy i przyjazny wynik - kłamie.
18) Doświadczenie to coś, co zdobywasz tuż po chwili w której go potrzebow
19) Wszystkie zamówienia wojskowe powierza się najtańszym oferentom.
20) Każdy klient wie dokładnie czego nie chce.

Opisy: Prawa Murphego

1) Jeżeli uczynisz komuś przysługę, to jesteś od zaraz trwale za to odpow
2) Skrót to najdłuższa droga pomiędzy dwoma punktami.
3) W świecie komputerów żadna awaria się nie kończy, ponieważ przechodzi
4) Nie wierz w cuda - polegaj na nich!
5) Jeżeli coś może się popsuć, to z pewnością się popsuje.
6) Wyjątki są liczniejsze od reguł.
7) Każde rozwiązanie rodzi nowe problemy.
8) "Postrzał w pierś z perforacją płuca" - twój organizm mówi c
9) Niemożliwe jest zbudowanie niezawodnego urządzenia - głupcy są zbyt po
10) Człowiek pracujący z komputerem, nie postępuje zgodnie z wymaganiami k
11) Stare systemy produkują tak nowe, jak i stare błędy.
12) Klient żąda największych zmian dokładnie wtedy, kiedy produkt jest już
13) Wymiary będą zawsze podane w najmniej użytecznych jednostkach.
14) To co wygląda łatwo - jest trudne.
15) Żaden klient nie chce tego co masz już gotowe.
16) Jeżeli coś może się nie udać - nie uda się na pewno.
17) Wniosek - każdą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
18) Program kalkulacyjny, który daje właściwy i przyjazny wynik - kłamie.
19) Złota zasada Murphy'ego - zasady określa ten kto ma złoto.
20) Nigdy nie chowaj się w leju z odważniejszym od ciebie.

Opisy: Prawa Murphego

1) Komputer służy do tego aby ułatwić ci pracę, której bez niego w ogóle
2) Systemy odporne na idiotów, obsługiwane są właśnie przez nich.
3) Wyścigi nie zawsze wygrywają najszybsi, a bitwy najsilniejsi - ale tak
4) Wymiary będą zawsze podane w najmniej użytecznych jednostkach.
5) Każdy prosty montaż wymaga czterech rąk.
6) Jeżeli coś może się popsuć, to z pewnością się popsuje.
7) Systemy złożone wykazują skłonność do zakłócania realizacji własnych f
8) Zawsze kiedy masz właśnie coś zrobić, okazuje się, że najpierw musisz
9) W świecie komputerów żadna awaria się nie kończy, ponieważ przechodzi
10) Na polecenie "napisz tak lub nie" użytkownik wpisuje "t
11) Każdy inny program zawodzi tak samo dotkliwie.
12) To co wygląda trudno - jest niemożliwe.
13) Idealny fachowiec wie absolutnie wszystko o niczym.
14) Nowe systemy produkują nowe błędy.
15) Druga kolejka jest zawsze szybsza.
16) Niemożliwe jest zbudowanie niezawodnego urządzenia - głupcy są zbyt po
17) Wszystko zabiera znacznie więcej czasu, niż by się wydawało.
18) Prawa Makarijewa - pisanie programu komputerowego jest rozkoszą, uruch
19) Każdy program, który się dobrze zaczyna - kończy się źle.
20) W szkole trzyma mnie już tylko grawitacja!

Opisy: Prawa Murphego

1) Doświadczenie to coś, co zdobywasz tuż po chwili w której go potrzebow
2) Jeżeli opanowałeś już wszystkie wyjątki, to nie pamiętasz jakich reguł
3) To co wygląda łatwo - jest trudne.
4) Wymiary będą zawsze podane w najmniej użytecznych jednostkach.
5) Jeżeli wydaje ci się, że już gorzej być nie może - na pewno będzie.
6) Po wyciągnięciu zawleczki granat przestaje być twoim przyjacielem.
7) Jeśli brakuje ci wszystkiego z wyjątkiem wrogów, to znaczy, że bitwa t
8) Systemy złożone wykazują skłonność do zakłócania realizacji własnych f
9) Prawo Beckhapa: Uroda x rozum = constans
10) Każdy prosty montaż wymaga czterech rąk.
11) To czego szukasz, znajdziesz w ostatnim spośród możliwych miejsc.
12) Każde rozwiązanie rodzi nowe problemy.
13) Niemożliwe jest zbudowanie niezawodnego urządzenia - głupcy są zbyt po
14) Złota zasada Murphy'ego - zasady określa ten kto ma złoto.
15) Człowiek postępuje rozsądnie wtedy i tylko wtedy, gdy wszelkie inne mo
16) Moje prawo to bezprawie
17) W poszukiwaniu rozwiązania problemu, najbardziej pomocna jest znajomoś
18) Ciężar upuszczonej części jest wprost proporcjonalny do ceny obszaru u
19) Nieważne jak dobrze wykonasz robotę, twój szef i tak będzie chciał byś
20) Wszystko zabiera znacznie więcej czasu, niż by się wydawało.

Opisy: Prawa Murphego

1) Jeśli brakuje ci wszystkiego z wyjątkiem wrogów, to znaczy, że bitwa t
2) Istnieją trzy rodzaje kłamstw - kłamstwa odruchowe, powszechne oraz te
3) Systemy odporne na idiotów, obsługiwane są właśnie przez nich.
4) Im głupszy dowódca, tym trudniejsze zadania mu powierzają.
5) Najlepszą metodą do zainspirowania odkrywczych myśli, jest zaklej
6) Sprawy pozostawione same sobie, zmieniają się ze złych na jeszcze gors
7) Program kalkulacyjny, który daje właściwy i przyjazny wynik - kłamie.
8) To co wygląda trudno - jest niemożliwe.
9) Po opanowaniu obszaru nie zapomnij powiadomić o tym przeciwnika.
10) Zawsze kiedy masz właśnie coś zrobić, okazuje się, że najpierw musisz
11) Skrót to najdłuższa droga pomiędzy dwoma punktami.
12) Prawo Greena: Wszystko jest możliwe pod warunkiem, że nie wiesz, o czy
13) Nowe systemy produkują nowe błędy.
14) Na polecenie "napisz tak lub nie" użytkownik wpisuje "t
15) Po wyciągnięciu zawleczki granat przestaje być twoim przyjacielem.
16) Długo i bezskutecznie możesz przeszukiwać także pełną dyskietkę.
17) Systemy złożone wykazują skłonność do popełniania kompleksowych błędów
18) Bardzo dużo można zauważyć, gdy się patrzy.
19) Niemożliwe jest zbudowanie niezawodnego urządzenia - głupcy są zbyt po
20) Jeżeli uczynisz komuś przysługę, to jesteś od zaraz trwale za to odpow

Opisy: Prawa Murphego

1) Każdy przewód przycięty na długość, okaże się za krótki.
2) Jeżeli wydaje ci się, że wszystko działa dobrze, na pewno coś przeoczy
3) Program kalkulacyjny, który daje właściwy i przyjazny wynik - kłamie.
4) Pociski smugowe - metoda sygnalizowania nieprzyjacielowi własnej pozyc
5) Wszystko ulega rozkładowi w najmniej odpowiednim momencie.
6) Im więcej szczęścia, tym mniej trzeba mu ufać
7) Stare systemy produkują tak nowe, jak i stare błędy.
8) Człowiek postępuje rozsądnie wtedy i tylko wtedy, gdy wszelkie inne mo
9) Cokolwiek robisz, zawsze możesz dostać kulkę. Nawet gdy nie robisz nic
10) Wszystkie komputery PC są kompatybilne, ale niektóre są bardziej kompa
11) W szkole trzyma mnie już tylko grawitacja!
12) Głupcy są tak pomysłowi, że niemożliwe jest stworzenie czegoś, z czym
13) Każdy może ustalać nową regułę.
14) Długo i bezskutecznie możesz przeszukiwać także pełną dyskietkę.
15) Klient, który najmniej płaci, marudzi najwięcej.
16) Niejasność jest wielkością niezmienną.
17) Człowiek pracujący z komputerem, nie postępuje zgodnie z wymaganiami k
18) Każde rozwiązanie rodzi nowe problemy.
19) To co wygląda łatwo - jest trudne.
20) Nie ma programów całkowicie idioto-odpornych.

Opisy: Prawa Murphego

1) Moje prawo to bezprawie
2) Długo i bezskutecznie możesz przeszukiwać także pełną dyskietkę.
3) Każdy program, który się dobrze zaczyna - kończy się źle.
4) Prowizorka zawsze okazuje się najtrwalsza.
5) Prawidłowo napisany tekst pojawi się tylko wtedy, kiedy napiszesz go r
6) Od wszystkich uznanych wyjątków istnieją wyjątki.
7) Nieważne jak dobrze wykonasz robotę, twój szef i tak będzie chciał byś
8) Komputer służy do tego aby ułatwić ci pracę, której bez niego w ogóle
9) Sprawy pozostawione same sobie, zmieniają się ze złych na jeszcze gors
10) Program kalkulacyjny, który daje właściwy i przyjazny wynik - kłamie.
11) Cokolwiek robisz, zawsze możesz dostać kulkę. Nawet gdy nie robisz nic
12) W większości przypadków łatwiej jest się w coś wplątać, niż potem
13) Zawsze kiedy masz właśnie coś zrobić, okazuje się, że najpierw musisz
14) Im doskonalej program wykonuje swoje funkcje, tym dotkliwiej cię zawie
15) Tylko niepotrzebny nikomu program, działa bez zakłóceń.
16) Jeżeli wydaje ci się, że już gorzej być nie może - na pewno będzie.
17) Rzeczy ulegają zniszczeniu, wprost proporcjonalnie do swej wartości.
18) Nie ma programów całkowicie idioto-odpornych.
19) Jeśli brakuje ci wszystkiego z wyjątkiem wrogów, to znaczy, że bitwa t
20) Systemy złożone wykazują skłonność do zakłócania realizacji własnych f

Opisy: Prawa Murphego

1) Systemy złożone wykazują skłonność do zakłócania realizacji własnych f
2) Prawo Greena: Wszystko jest możliwe pod warunkiem, że nie wiesz, o czy
3) Każdy może ustalać nową regułę.
4) Wszystko co zostało złożone, ulegnie wcześniej czy później rozkładowi.
5) Jeśli brakuje ci wszystkiego z wyjątkiem wrogów, to znaczy, że bitwa t
6) Doświadczenie to coś, co zdobywasz tuż po chwili w której go potrzebow
7) Wymiary będą zawsze podane w najmniej użytecznych jednostkach.
8) Po opanowaniu obszaru nie zapomnij powiadomić o tym przeciwnika.
9) Nie uda się nawet wtedy, gdy właściwie nie powinno się nie udać.
10) Każdy programista przybywający z innego miasta jest fachowcem.
11) Po wyciągnięciu zawleczki granat przestaje być twoim przyjacielem.
12) Nigdy nie chowaj się w leju z odważniejszym od ciebie.
13) Im głupszy dowódca, tym trudniejsze zadania mu powierzają.
14) Cokolwiek robisz, zawsze możesz dostać kulkę. Nawet gdy nie robisz nic
15) Natura zawsze stoi po stronie Zła.
16) Wszystko zabiera znacznie więcej czasu, niż by się wydawało.
17) Prawo Beckhapa: Uroda x rozum = constans
18) Wyścigi nie zawsze wygrywają najszybsi, a bitwy najsilniejsi - ale tak
19) Rzeczy ulegają zniszczeniu, wprost proporcjonalnie do swej wartości.
20) Na polecenie "wciśnij Enter" użytkownik wpisuje "Enter&

Opisy: Prawa Murphego

1) W pracy z komputerem, opieranie się na jakichkolwiek zasadach jest błę
2) Pozorowany atak, który tak mądrze zignorowałeś, okaże się głównym uder
3) nigdy nie chowaj sie w leju z odwazniejszym od ciebie
4) Nigdy nie chowaj się w leju z odważniejszym od ciebie.
5) Człowiek postępuje rozsądnie wtedy i tylko wtedy, gdy wszelkie inne mo
6) Najlepszą metodą do zainspirowania odkrywczych myśli, jest zaklej
7) Żaden klient nie wie czego właściwie chce.
8) Im więcej szczęścia, tym mniej trzeba mu ufać
9) Klient, który najmniej płaci, marudzi najwięcej.
10) Cokolwiek robisz, zawsze możesz dostać kulkę. Nawet gdy nie robisz nic
11) Pociski smugowe - metoda sygnalizowania nieprzyjacielowi własnej pozyc
12) To czego szukasz, znajdziesz w ostatnim spośród możliwych miejsc.
13) Jeżeli nie wiesz co czynisz, rób to w sposób elegancki.
14) Największe zagrożenie na polu walki stanowi oficer z mapą.
15) Wymiary będą zawsze podane w najmniej użytecznych jednostkach.
16) W większości przypadków łatwiej jest się w coś wplątać, niż potem
17) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie dobrze - kompletnie się mylisz.
18) Doświadczenie to coś, co zdobywasz tuż po chwili w której go potrzebow
19) Klient żąda największych zmian dokładnie wtedy, kiedy produkt jest już
20) Jeśli natarcie posuwa się bez przeszkód - właśnie wchodzisz w pułapkę.

Opisy: Prawa Murphego

1) Żaden klient nie chce tego co masz już gotowe.
2) Każda formuła i każda stała muszą być traktowane jako zmienne.
3) Każdy programista przybywający z innego miasta jest fachowcem.
4) W pracy z komputerem, opieranie się na jakichkolwiek zasadach jest błę
5) Pustą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
6) Jeżeli wydaje ci się, że już gorzej być nie może - na pewno będzie.
7) Ciężar upuszczonej części jest wprost proporcjonalny do ceny obszaru u
8) Prowizorka zawsze okazuje się najtrwalsza.
9) Pociski smugowe - metoda sygnalizowania nieprzyjacielowi własnej pozyc
10) Otaczaj się towarzyszami broni - przeciwnik będzie miał wybór celów.
11) Im głupszy dowódca, tym trudniejsze zadania mu powierzają.
12) Wszystko zabiera znacznie więcej czasu, niż by się wydawało.
13) Wszystkie komputery PC są kompatybilne, ale niektóre są bardziej kompa
14) Układ zabezpieczający zniszczy układ zabezpieczany.
15) W poszukiwaniu rozwiązania problemu, najbardziej pomocna jest znajomoś
16) Każdy klient wie dokładnie czego nie chce.
17) Najlepszą metodą do zainspirowania odkrywczych myśli, jest zaklej
18) Zawsze kiedy masz właśnie coś zrobić, okazuje się, że najpierw musisz
19) Sprawy pozostawione same sobie, zmieniają się ze złych na jeszcze gors
20) Niejasność jest wielkością niezmienną.